Pokémon chora e como eles funcionam

Pokémon chora e como eles funcionam
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Se você crescesse assistindo a série de TV Pokémon, você naturalmente estaria familiarizado com os gritos de todos os seus Pocket Monsters favoritos. A maioria das criaturas do anime tendem a dizer seu próprio nome repetidas vezes. Despeje um para as legiões de pais que, ao ouvirem uma distante “PIKA PIKA!”, Ainda se contraem involuntariamente até hoje.

No entanto, os jogos diferem muito nesta área. A geração I de Pokémon foi lançada no Game Boy, que simplesmente não tinha recursos de som para fornecer áudio bitstream completo. Em vez disso, os sons foram sintetizados para os vários Pokémon com base em vários parâmetros. É um sistema bastante profundo e envolvido, mas nunca tema – a ajuda está à mão via [Retro Game Mechanics Explained].

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O vídeo quebra, em um nível bit a bit, como os parâmetros são armazenados para o choro de cada Pokémon e como eles são sintetizados. Ele é dividido em partes facilmente compreensíveis, explicando primeiro como o hardware de som do Game Boy funciona, com dois canais de pulso e um canal de ruído, antes de mais tarde expandir o porquê de alguns Pokémon terem gritos iguais ou semelhantes.

É um tour de force na engenharia reversa de jogos retrô e foi habilmente apresentado com guias gráficos de alta qualidade sobre o que está acontecendo no nível do software. Há até um emulador que você pode usar para explorar os vários gritos do jogo original e gerar o seu próprio também.

Agora que estamos a par dos Pokémon, que tal corrigir bugs num jogo de 37 anos? Vídeo após o intervalo.

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